Realistische Beleuchtung bei 3D-Renderings: Farbtemperatur und Lichtfarbe

In diesem Artikel versuche ich Richtwerte für die Farbe verschiedener Lichtquellen im RGB-Farbsystem zu erläutern. Es soll keine detaillierte wissenschaftliche Arbeit sein, sondern der Schwerpunkt liegt auf der Absicht, 3D-Szenen beleuchtungstechnisch noch realistischer darzustellen. Für diejenigen, die  tiefer in das Thema einsteigen möchten, weise ich auf weiterführende Internetseiten hin.


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