Blender Cycles: Fresnel IOR oder Layer Weight

Um realistische Materialien mit Blender Cycles zu erstellen, kann es sinnvoll sein mit dem Layer Weight oder Fresnel Node zu arbeiten.

04-IOR-1-ohne

04-IOR-1-ohne-Settings
Auswirkung auf das Material (Vasen) ohne Fresnel oder Layer Weight.


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3D-Modell inklusive Texturen: Sideboard mit Accessoires

Ein Sideboard mit Accessoires als 3D-Modell und inklusive Materialien/Texturen für Blender Cycles als gratis Download.

sideboard - 3d-modell


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Blender Cycles: Alpha Mapping

Das Alpha-Mapping ist sinnvoll um Teile eines Mesh “unsichtbar” (Transparent) zu machen. Es wird eine normale Textur und eine schwarz/weiß Textur benötigt.

Die Texturen:
blend-viz - Kopie
Normale Textur


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