Realistische Beleuchtung bei 3D-Renderings: Farbtemperatur und Lichtfarbe
In diesem Artikel versuche ich Richtwerte für die Farbe verschiedener Lichtquellen im RGB-Farbsystem zu erläutern. Es soll keine detaillierte wissenschaftliche Arbeit sein, sondern der Schwerpunkt liegt auf der Absicht, 3D-Szenen beleuchtungstechnisch noch realistischer darzustellen. Für diejenigen, die tiefer in das Thema einsteigen möchten, weise ich auf weiterführende Internetseiten hin.