Blender Cycles: Alpha Mapping

Das Alpha-Mapping ist sinnvoll um Teile eines Mesh “unsichtbar” (Transparent) zu machen. Es wird eine normale Textur und eine schwarz/weiß Textur benötigt.

Die Texturen:
blend-viz - Kopie
Normale Textur

blend-alpha - Kopie
Textur für den Alphakanal

Nodes für das Blender-Cycles Material

nodes

Ergebnis in Blender
final

Download: Blender File und Texturen

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