Archiv der Kategorie ‘Beleuchtung und Rendering‘

 
 

Blender Cycles Bild aus mehreren Renderings

Wer ein 3D-Bild nicht in einem Stück rendern möchte, kann bei Blender Cycles verschiedene “Seeds” rendern und sie später zu einem Bild zusammenfügen.

Dieses Bild wurde aus vier verschieden Seeds zusammengefügt.


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Designklassiker: Aluminium Chair von Charles & Ray Eames


Visualisierung der Designklassiker Aluminium Group EA 124 chair, 125 stool und La Fonda Coffee Table von Charles & Ray Eames.


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Realistische Beleuchtung bei 3D-Renderings: Farbtemperatur und Lichtfarbe

In diesem Artikel versuche ich Richtwerte für die Farbe verschiedener Lichtquellen im RGB-Farbsystem zu erläutern. Es soll keine detaillierte wissenschaftliche Arbeit sein, sondern der Schwerpunkt liegt auf der Absicht, 3D-Szenen beleuchtungstechnisch noch realistischer darzustellen. Für diejenigen, die  tiefer in das Thema einsteigen möchten, weise ich auf weiterführende Internetseiten hin.


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